Mayaでモーションを作る時は基本的にオイラー回転を使うと思います。 リグに回転リミットがかかっていない場合、ついうっかり腕を回転させ過ぎちゃうことってありません? → たとえば、回転Xが0度から720度に回転してたりとか。 Maya ビギナー向けの知っておくべき基本を解説するチュートリアル「Maya の基本を知る」シリーズへようこそ。長編映画やゲーム制作をはじめ、さまざまな業界で使用されている 3DCGソフトウェア Maya には、モデリング、アニメーション、レンダリングツールのすべてが含まれています。 Maya. 手順: 軌跡を表示させたいものを選択。 メインメニューから「アニメート」→「編集可能なモーション軌跡の作成」。 「motionTrail1Handle」というノードが追加され、軌跡が表示されます。 軌跡を消したいときは、「motionTrail1Handle」を消します。 カメラの設定について、その作り方から移動や回転、表示の方法について、基本的なことについて書きました。 スポンサードリンク 【MAYA】カメラ操作、作り方からビューでの表示方法、移動や回転、エイムなど。 カメラの作り方 カメラは、Create→Cameras→Cameraで造ることができます。 jefrau氏による、ビューポートのサイドバーにモーションパスのプロパティを表示するアドオンが無料でダウンロードできます本来モーションパスのプロパティの場所は画像の位置です「Motion paths to viewport」を使用するとサイ アニメーション メニュー セットで、 コンストレイント > モーション パス > モーション パスにアタッチ(Constrain > Motion Paths > Attach to Motion Path) > を選択します。 選択したオブジェクトが選択したカーブ上に配置され、モーション パスになります。 パス オブジェクトの向きを調整するには: パス オブジェクトを選択します。 チャネル ボックス(Channel Box) で motionPath1 をクリックしてモーション パスのツイスト値を展開します。 このノードでパス アニメーションをコントロールします。 昔のwikiからの掘り起こし。 既存のパスにジョイントを沿わせてアニメーションをさせる方法。 元ネタはチェーンをパスに這わせる、といったareaのネタだったのですが、こちらも既にリンク切れを起こし … パスにオブジェクトをアタッチする前に、オブジェクトが正しい向きでモーション パスを移動するかを確認することをお勧めします。 ... Maya のステータス ライン ... それぞれのカーブの端に、番号が付いた 2 つのモーション パス マーカーが表示されます。

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